animationmade.Mon espace
AnimationGuideGratuit

Pipeline en studio

L'école vous apprend une partie du métier, rarement tout. Voici ce qu'un studio attend vraiment : comment fonctionne un pipeline, et ce qu'il faut savoir faire, métier par métier, avant de vous présenter.

Cette rubrique est surtout pensée depuis le pipeline 3D. Le pipeline 2D a ses propres spécificités : certains points s'appliquent, d'autres sont à adapter selon le studio.

Comment marche un pipeline

Une production avance par étapes, chacune nourrissant la suivante. Savoir où votre poste se situe dans la chaîne, c'est déjà parler le langage du studio.

Faites défiler les étapes

  1. Concept / DA

    Définir le look : designs perso, décors, ambiance.

  2. Storyboard

    Raconter le film plan par plan, le découpage.

  3. Animatique

    Le storyboard monté avec le timing et le son.

  4. Layout

    Traduire le board en 3D : caméras, persos, assets.

  5. Modélisation

    Créer objets et personnages en 3D.

  6. Texturing / Shading

    Donner matière, couleur et surface.

  7. Rigging

    Poser le squelette qui rend le modèle animable.

  8. Animation

    Donner vie au mouvement et à l'intention.

  9. FX

    Simulations : feu, eau, tissu, particules.

  10. Lighting

    Éclairer la scène, poser l'ambiance.

  11. Compo-render

    Régler le rendu et sortir les passes.

  12. Compositing

    Assembler les passes, intégrer, finaliser.

  13. Montage

    Assembler les plans en séquence finale.

Les prérequis, métier par métier

La vraie barre à atteindre avant de postuler. Un modeleur ne débarque pas avec des tables et des chaises : voici ce qu'un studio attend vraiment.

Concept art & Character design

C'est le métier qui définit l'identité visuelle d'une production avant que quoi que ce soit ne soit modélisé ou animé. Le concept artist pose l'ambiance, les couleurs, les décors. Le character designer construit les personnages : leur silhouette, leur psychologie visuelle, leurs expressions. Dans beaucoup de studios, c'est le même poste ou des postes très proches, avec des portfolios qui se recoupent.

Ce qu'un studio attend : un portfolio dense, avec des idées, une vraie patte artistique et une capacité à styliser. Pas juste dessiner réalistement : comprendre les formes et ce qu'elles racontent. Une silhouette ronde évoque la douceur, les carrés l'autorité ou la menace. Un meuble chez un antagoniste peut être antipathique juste par ses angles. Tout ça c'est de la psychologie du design, et c'est ce qui sépare quelqu'un qui dessine bien de quelqu'un qui sait raconter avec ses formes.

Ce qu'il faut maîtriser

  • Les bases du dessin : anatomie, perspective, valeurs, composition
  • La stylisation : comprendre les codes d'un univers et les reproduire avec cohérence
  • Les logiciels de dessin numérique : tablette graphique, Photoshop, Procreate ou équivalent
  • Itérer vite et sans s'accrocher à ses idées
  • La colorimétrie est un vrai plus